The “internet” is no longer flat

Storytelling in Virtual Reality
“Creating 3D worlds is still the future of VR for now. Real-time motion capture for VR films has its limits, because it is interactive.” words by: Jean Mariotte

Immersive content
Wanneer we 360 video onderzoeken blijkt dat er 28,81 procent meer kijkdichtheid is en het dubbele aantal kijkers bekijkt de video tot het einde!
Wat kan virtual reality bieden voor marketeers die niet kan worden geleverd door het andere, meer gevestigde (lees: goedkoper en makkelijker te beheren) technologie? Het antwoord is emotionele betrokkenheid.

Groundbreaking

Groundbreaking

Met nieuwe data (points) of Datapoolooza kan je hyper-personaliseren. Je krijgt dan immersive video producten. Gooi er de nieuwe software tools bij voor meeslepende storytelling zoals Liquid Cinema en we hebben de mogelijkheid om je precies te richten op je doelgroep.
Vernieuwing in je digitale marketing doelstellingen. Het betrekken van de kijker, deze te verbinden met je publiek door het vertellen van een verhaal in 360 graden.

We’re about to turn a really big corner. It’s fast, and it’s gonna get weird.

Een ander gegeven is de de totstandkoming van het uiteindelijke product. Vergeet hierbij niet dat de middelen nog enigszins ‘beperkt’ zijn. Ook is dit niet de ‘holy grail’ van videomarketing. Er gaat veel (erg veel) tijd zitten in het verwerken en bewerken van een goede 360 video.

Maar…Niks is onmogelijk.

Tagged: , , ,

Geef een reactie

CONTACT!

Vanaf 2017 heeft social media (waaronder ook video) een grote groei doormaken op het gebied van marketing. Denk aan inzetten van Live Video en 360-graden video's. Go75 is inzetbaar voor diverse online én offline video projecten.